در نمایشگاه CES 2025 که در حال انجام است، سونی نمونه اولیه یک هدست واقعیت توسعه یافته با نام XYN را به طور خاص برای ایجاد محتوای فضایی سه بعدی عرضه کرده است. غول الکترونیک مصرف کننده ژاپنی به طور خلاصه انگیزه خود را برای توسعه این هدست در نمایشگاه CES سال گذشته نشان داد و اکنون این گجت پوشیدنی با میکرو نمایشگرهای OLED 4K و فناوری عبور ویدیو بهتر شده است.
گجت XYN یک راه حل نرم افزاری و سخت افزاری جامع برای پشتیبانی از سازندگان محتوای VR برای ثبت جزئیات دقیق محیط واقعی و ادغام یکپارچه با مجموعه ای از ابزارهای شخص ثالث برای یک گردش کاری انعطاف پذیر است. این کاملا منطقی است زیرا تقاضا برای محتوای واقعیت ترکیبی و واقعیت مجازی در حال افزایش است. ایجاد چنین محتوایی برای توسعه دهندگان آسان تر، کل جهان هدست پوشیدنی را به جلو سوق می دهد.
طراح : Sony سونی
سازندگان میتوانند از XYN همراه با نرمافزار ایجاد محتوای فضایی سونی برای تولید محتوای واقعیت توسعهیافته از جمله اشیاء سه بعدی، انیمیشنها و بازیهای همه جانبه برای برنامههای Metaverse استفاده کنند. هنگامی که از آن استفاده نمیشود، کاربر میتواند هدست را برگرداند، زیرا هنگام ایجاد محتوا از آن برای مدت طولانی استفاده خواهد کرد. تنها چیزی که امسال نسبت به نسخه سال گذشته کم شده است اشاره گر و حلقه در بالا است. در این مراسم، هدست در دو رنگ مشکی و خاکستری مشاهده شد. قیمت و تاریخ عرضه هدست هنوز نامشخص است و امیدواریم در ماه های آینده اطلاعات بیشتری از سونی بشنویم.
در کنار هدست XYN، سونی همچنین Xyn Motion Studio را معرفی کرده است که یک برنامه ویندوزی با پشتیبانی از حداکثر 12 سنسور Mocopi برای بهبود جریان ضبط حرکت است. این اغلب توسط سازندگان محتوای ویدیویی برای کنترل آواتارهای مجازی از طریق سیستم ردیابی حرکت بی سیم استفاده می شود. نرم افزار پیشرفته توسعه دهندگان را قادر می سازد تا حرکات را برش یا ادغام کنند و همچنین زمان و موقعیت را تغییر دهند. نمونه اولیه راه حل ضبط فضایی اکنون قادر است هر گونه اشیاء واقعی یا عکس های دوربین بدون آینه را به دارایی های سه بعدی مبتنی بر کامپیوتر تبدیل کند. این نرم افزار قرار است در مارس 2025 منتشر شود.